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动态内存管理


动态内存管理

常见的内存开辟方式有:

int num = 20; // 在栈空间上开辟四个字节
int arr[10] = {0}; // 在栈空间上开辟10个字节的连续空间

上述开辟内存空间有两个特点:

  1. 空间开辟大小数固定的
  2. 数组在声明时,必须指定数组的长度,他需要的内存在编译时分配。

这些都是开辟在栈上的内存空间。

动态内存函数

这些内存函数都是在stdlib.h头文件中

malloc

void* malloc (size_t size);

这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。

  • 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
  • 如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
  • 返回值的类型是void*,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用时由自己决定。
  • 如果参数size为0,则malloc的1行为是标准为定义的,取决于编译器。

测试1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void) {
	// 在栈区开辟10个内存空间 int arr[10];
	// 动态内存开辟10个int类型
	int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
    // int* p = (int*)malloc(1000000000000 * sizeof(int)); 这样的话就是失败的
	if (p == NULL) { // 开辟失败返回NULL
		perror("malloc"); // 显示错误
        // malloc: Not enough space
		return 0;
	}
	// 使用
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		*(p + i) = i;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		printf("%d ", p[i]);
	}
    // 回收
	free((void*)p);
	p = NULL;
	return 0;
}

./malloc.jpg

free

free函数用来释放动态开辟的内存的。

由于堆内存并不是有操作系统管理,而是有我们管理,那么当你申请了动态内存时,是需要回收的,所以就产生了free函数,他是用来进行堆内存的释放的。

void free (void* ptr);
  • 如果参数ptr指向的空间不是动态的,那么free函数的行为是未定义。

    int a = 10;
    int* p = &a;
    free(p); // error
    
  • 如果参数ptr是NULL指针,则函数什么都不做。

calloc

void* calloc (size_t num, size_t size);

calloc函数也是用来动态内存分配的。

  • 函数的功能是为num个大小为size的元素开辟一块空间,并且把空间的每一个字节初始化为0。
  • 与函数malloc的区别在于calloc会在返回地址之前把申请的空间的每一个字节初始化为0。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void) {
	int* p1 = (int*)malloc(40);
	int* p2 = (int*)calloc(10, sizeof(int));
	if (p1 == NULL && p2 == NULL) {
		return 1;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		printf("%d ", p1[i]); // 这是随机值
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		printf("%d ", *(p2 + i)); // 全是0
	}
	free(p1);
	p1 = NULL;
	free(p2);
	p2 = NULL;
	return 0;
}

./calloc_p1.png

./calloc_p2.png

如果要对所申请的内存空间进行初始化,那么就使用calloc函数。

realloc

void* realloc (void* ptr, size_t size);
// ptr是调整内存空间的地址
// size是调整之后新大小
// 返回值为调整之后的内存起始位置
// 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间中。
  • realloc函数的出现让动态内存的管理更加灵活。
  • 有时候申请的内存空间过大,有时候申请的内存空间过小,为了合理使用内存空间,这时候我们就需要对动态申请的内存空间进行调整,那么realloc函数就可以对内存空间进行灵活的调整。

realloc在调整内存空间存在两种情况:

  1. 原空间之后有足够大的空间

    扩展内存直接在原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。

  2. 原空间之后没有足够大的空间

    原有空间之后没有足够多的空间时,扩展方法是:

    在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用,这样函数返回的是一个新的内存地址空间。

  3. 由于realloc函数有以上两种情况,所以在使用realloc函数需要注意一些。看看地址是否被覆盖了。

  4. 当realloc的函数地址参数为NULL时:

    void* realloc (void* ptr, size_t size);
    void* realloc (NULL, size_t size); // 他的作用就相当于malloc,直接在堆内存中开辟空间
    

./realloc.jpg

int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (p == NULL) {
    perror("p");
    return 1;
}
printf("old p = %p\n", p);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    *(p + i) = 5;
}
// 这里的p更大需要20个int的空间
int* ptr = (int*)realloc(p, 1*sizeof(int));
if (ptr != NULL) { // != NULL 说明内存分配成功
    // 判断内存是否开辟成功也可以使用assert断言
    p = ptr;
}
printf("new p = %p\n", p);
printf("ptr = %p\n", ptr);
free((void*)p);
p = NULL;

注意:也不要经常性的进行内存的扩容,因为这样的话,可能会导致出现许多的内存碎片,为防止出现过多的内存碎片,就出现了内存池这个技术,分配好内存,需要了直接去拿。

./内存碎片.jpg

常见的动态内存错误

对NULL指针的解引用操作

int* p = (int*)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20; // 如果p是NULL,那么就会有问题
free((void*)p);
p = NULL;
int* p = (int*)malloc(10000000000000);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
	*(p + i) = i;
}

对动态开辟空间的越界访问

int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (NULL == p) {
    exit(EXIT_FAILURE);
    return 1;
}
// 越界访问
for (int i = 0; i < 40; i++) {
    *(p + i) = i; // 当i是10的时候越界访问
}
free((void*)p);
p = NULL;

对非动态开辟内存使用free释放

// 1
int a = 10;
int* p = &a;
free(p); // error
// 2
int arr[10] = {0}; // 栈区
int *p = arr;
free(p); // 使用free释放非动态开辟的空间
p = NULL;

使用free释放一块动态开辟内存的一部分

int* p = malloc(10 * sizeof(int));
if (NULL == p) {
	return 1;
}
for (int i = 0; i < 5; i++) { // 0-4
	*p++ = i;
}
free((void*)p);
p = NULL;

./使用free释放部分空间.jpg

int *p = (int*)malloc(100);
p++;
free(p); // p不在指向动态内存的初始位置

对同一块内存空间多次释放

int* p = (int*)malloc(100);
// 使用
// 释放
free((void*)p);
p = NULL;
// 释放
free((void*)p);
p = NULL;

动态内存开辟忘记释放(内存泄漏)

void test() {
	int* p = (int*)malloc(100);
	if (NULL == p) {
		return 1;
	}
	// 使用
}
int main(void) {
	test();
	return 0;
}

动态内存的开辟,有2中技术回收方式

  1. 主动free
  2. 程序结束自动释放

忘记释放不在使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。

切记:

动态内存使用过后一定要释放

经典的题目

题目1

void GetMemory(char* p) {
	p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void) {
	char* str = NULL;
	GetMemory(str);
	strcpy(str,"hello word!!!");
	printf(str);
}
int main(void) {
	Test();
	return 0;
}

./题目1.jpg

对上面的代码修改1

char* GetMemory(char* p) {
	p = (char*)malloc(100);
	return p;
}
void Test() {
	char* str = NULL;
	str = GetMemory(str);
	strcpy(str, "Hello Word!!!");
	printf(str); // 下面是对为什么可以传字符串进行解释
	printf("Hello Word!!!"); // char *p = "Hello Word!!!"
	free((void*)str);
	str = NULL;
}
int main(void) {
	Test();
	return 0;
}

对上面的代码修改2

void* GetMemory(char** p) {
	*p = (char*)malloc(100);
}
void Test() {
	char* str = NULL;
	GetMemory(&str);
	strcpy(str, "Hello Word!!!");
	printf(str); // 下面是对为什么可以传字符串进行解释
	free((void*)str);
	str = NULL;
}
int main(void) {
	Test();
	return 0;
}

题目2

返回栈空间地址的问题

char* GetMemory(void) {
	char p[] = "hello word";
	return p; // 这个函数执行完之后返回了p的地址,但是p地址对应的数据已经在函数调用完成之后被栈给回收了。
}
/**
* GetMemory函数内部创建的数组是在栈区上创建的
* 出了函数内部,p数组就还给了操作系统
* 返回的地址是没有实际意义的,如果通过返回的地址,去访问内存就是非法访问内存。
*/
void Test(void) {
	char* str = NULL;
	str = GetMemory();
	printf(str);
}
int main(void) {
	Test();
	return 0;
}

注意:

栈的数据在在出了函数之后销毁,堆的数据在函数销毁之后不销毁,需要我们自己销毁。

题目3

int *f2(){
	int *ptr; // 野指针,指针没有初始化
    *ptr = 10;
    return ptr;
}

题目4

/**这个代码的问题是:
* 内存空间是在堆中申请的,
* 用完之后没有释放,造成内存的泄漏
*/
void GetMemoey(char** p, int num) {
	*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void) {
	char* str = NULL;
	GetMemoey(&str,100);
	strcpy(str,"Hello");
	printf(str);
}
int main(void) {
	Test();
	return 0;
}

修改

void GetMemoey(char** p, int num) {
	*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void) {
	char* str = NULL;
	GetMemoey(&str,100);
	strcpy(str,"Hello");
	printf(str);
	free((void*)str); // 用完之后释放
	str = NULL;
}
int main(void) {
	Test();
	return 0;
}

题目5

void Test(void) {
	char* str = (char*)malloc(100);
	strcpy(str, "Hello");
	free((void*)str); // 内存释放过后,没有将str置为NULL,继续使用str
    // 非法访问内存空间,free没有修改str的指向
	if (str != NULL) {
		strcpy(str, "word");
		printf(str);
	}
}
int main(void) {
	Test();
	return 0;
}

柔性数组

在C99中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员。

例如:

typedef struct st_type {
    int i;
    int arr[0]; // 柔性数组成员,大小未知
} type_a;
printf("%d\n", sizeof(type_a)); // 4

柔性数组的特点

  1. 结构中的柔性数组成员前面必须至少有一个其他成员。
  2. sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
  3. 包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行动态内存分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。

柔性数组的使用

向数组中添加数据的方式1

struct MyStruct
{
	int i; // 4
	int arr[]; // 未知大小
};
int main() {
	struct MyStruct mystruct1 = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(mystruct1)); // 4

	// 期望arr的大小是10个整形
	struct MyStruct* ps = (struct MyStruct*)malloc(sizeof(struct MyStruct) + 10 * sizeof(int));
	if (ps == NULL) {
		return 1;
	}
	ps->i = 10;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		ps->arr[i] = i;
	}
	// 增加
	struct MyStruct* ptr = (struct MyStruct*)realloc(ps, sizeof(struct MyStruct) + 20 * sizeof(int));
	if (ptr != NULL) {
		ps = ptr;
	}
	// 使用
	// 释放
	free(ps);
	ps = NULL;
	return 0;
}

./柔性数组大小.jpg

向数组中添加数据的方式2

struct MyStruct
{
	int i; // 4
	int* arr; // 未知大小,不能是arr[],
};
int main() {
	struct MyStruct* ps = (struct MyStruct*)malloc(sizeof(struct MyStruct));
	if (ps == NULL) {
		return 1;
	}
	ps->i = 10;
	ps->arr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
	if (ps->arr == NULL) {
		return 1;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		ps->arr[i] = i;
	}
	// 增加
	int* ptr = realloc(ps->arr, 20 * sizeof(int));
	if (ptr != NULL) {
		ps->arr = ptr;
	}
	// 使用
	// 释放
	free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	free(ps);
	ps = NULL;
	return 0;
}

./柔性数组为数组添加元素.jpg

上述代码1和代码2完成了同样的功能,但是方法1实现有两个好处:

第一个好处是:方便内存释放

如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做来两次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也是需要free的,所以我们把结构体的内存以及其成员的内存一次性分配完毕,并返回一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也都释放掉。

第二个好处是:这样有利于访问速度

连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。

补充

#define INT_PTR int*
typedef int* int_ptr;
INT_PTR a,b; // int* a,b;
int_ptr c,d; // int *c,*d;
// 只有b不是指针类型