动态内存管理
动态内存管理
常见的内存开辟方式有:
int num = 20; // 在栈空间上开辟四个字节
int arr[10] = {0}; // 在栈空间上开辟10个字节的连续空间
上述开辟内存空间有两个特点:
- 空间开辟大小数固定的
- 数组在声明时,必须指定数组的长度,他需要的内存在编译时分配。
这些都是开辟在栈上的内存空间。
动态内存函数
这些内存函数都是在stdlib.h头文件中
malloc
void* malloc (size_t size);
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
- 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
- 如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
- 返回值的类型是
void*,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用时由自己决定。 - 如果参数size为0,则malloc的1行为是标准为定义的,取决于编译器。
测试1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void) {
// 在栈区开辟10个内存空间 int arr[10];
// 动态内存开辟10个int类型
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
// int* p = (int*)malloc(1000000000000 * sizeof(int)); 这样的话就是失败的
if (p == NULL) { // 开辟失败返回NULL
perror("malloc"); // 显示错误
// malloc: Not enough space
return 0;
}
// 使用
for (int i = 0; i < 10; i++) {
*(p + i) = i;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d ", p[i]);
}
// 回收
free((void*)p);
p = NULL;
return 0;
}

free
free函数用来释放动态开辟的内存的。
由于堆内存并不是有操作系统管理,而是有我们管理,那么当你申请了动态内存时,是需要回收的,所以就产生了free函数,他是用来进行堆内存的释放的。
void free (void* ptr);
-
如果参数ptr指向的空间不是动态的,那么free函数的行为是未定义。
int a = 10; int* p = &a; free(p); // error -
如果参数ptr是NULL指针,则函数什么都不做。
calloc
void* calloc (size_t num, size_t size);
calloc函数也是用来动态内存分配的。
- 函数的功能是为num个大小为size的元素开辟一块空间,并且把空间的每一个字节初始化为0。
- 与函数malloc的区别在于calloc会在返回地址之前把申请的空间的每一个字节初始化为0。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void) {
int* p1 = (int*)malloc(40);
int* p2 = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (p1 == NULL && p2 == NULL) {
return 1;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d ", p1[i]); // 这是随机值
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d ", *(p2 + i)); // 全是0
}
free(p1);
p1 = NULL;
free(p2);
p2 = NULL;
return 0;
}


如果要对所申请的内存空间进行初始化,那么就使用calloc函数。
realloc
void* realloc (void* ptr, size_t size);
// ptr是调整内存空间的地址
// size是调整之后新大小
// 返回值为调整之后的内存起始位置
// 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间中。
- realloc函数的出现让动态内存的管理更加灵活。
- 有时候申请的内存空间过大,有时候申请的内存空间过小,为了合理使用内存空间,这时候我们就需要对动态申请的内存空间进行调整,那么realloc函数就可以对内存空间进行灵活的调整。
realloc在调整内存空间存在两种情况:
-
原空间之后有足够大的空间
扩展内存直接在原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
-
原空间之后没有足够大的空间
原有空间之后没有足够多的空间时,扩展方法是:
在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用,这样函数返回的是一个新的内存地址空间。
-
由于realloc函数有以上两种情况,所以在使用realloc函数需要注意一些。看看地址是否被覆盖了。
-
当realloc的函数地址参数为NULL时:
void* realloc (void* ptr, size_t size); void* realloc (NULL, size_t size); // 他的作用就相当于malloc,直接在堆内存中开辟空间

int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (p == NULL) {
perror("p");
return 1;
}
printf("old p = %p\n", p);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
*(p + i) = 5;
}
// 这里的p更大需要20个int的空间
int* ptr = (int*)realloc(p, 1*sizeof(int));
if (ptr != NULL) { // != NULL 说明内存分配成功
// 判断内存是否开辟成功也可以使用assert断言
p = ptr;
}
printf("new p = %p\n", p);
printf("ptr = %p\n", ptr);
free((void*)p);
p = NULL;
注意:也不要经常性的进行内存的扩容,因为这样的话,可能会导致出现许多的内存碎片,为防止出现过多的内存碎片,就出现了内存池这个技术,分配好内存,需要了直接去拿。

常见的动态内存错误
对NULL指针的解引用操作
int* p = (int*)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20; // 如果p是NULL,那么就会有问题
free((void*)p);
p = NULL;
int* p = (int*)malloc(10000000000000);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
*(p + i) = i;
}
对动态开辟空间的越界访问
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (NULL == p) {
exit(EXIT_FAILURE);
return 1;
}
// 越界访问
for (int i = 0; i < 40; i++) {
*(p + i) = i; // 当i是10的时候越界访问
}
free((void*)p);
p = NULL;
对非动态开辟内存使用free释放
// 1
int a = 10;
int* p = &a;
free(p); // error
// 2
int arr[10] = {0}; // 栈区
int *p = arr;
free(p); // 使用free释放非动态开辟的空间
p = NULL;
使用free释放一块动态开辟内存的一部分
int* p = malloc(10 * sizeof(int));
if (NULL == p) {
return 1;
}
for (int i = 0; i < 5; i++) { // 0-4
*p++ = i;
}
free((void*)p);
p = NULL;

int *p = (int*)malloc(100);
p++;
free(p); // p不在指向动态内存的初始位置
对同一块内存空间多次释放
int* p = (int*)malloc(100);
// 使用
// 释放
free((void*)p);
p = NULL;
// 释放
free((void*)p);
p = NULL;
动态内存开辟忘记释放(内存泄漏)
void test() {
int* p = (int*)malloc(100);
if (NULL == p) {
return 1;
}
// 使用
}
int main(void) {
test();
return 0;
}
动态内存的开辟,有2中技术回收方式
- 主动free
- 程序结束自动释放
忘记释放不在使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。
切记:
动态内存使用过后一定要释放
经典的题目
题目1
void GetMemory(char* p) {
p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void) {
char* str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str,"hello word!!!");
printf(str);
}
int main(void) {
Test();
return 0;
}

对上面的代码修改1
char* GetMemory(char* p) {
p = (char*)malloc(100);
return p;
}
void Test() {
char* str = NULL;
str = GetMemory(str);
strcpy(str, "Hello Word!!!");
printf(str); // 下面是对为什么可以传字符串进行解释
printf("Hello Word!!!"); // char *p = "Hello Word!!!"
free((void*)str);
str = NULL;
}
int main(void) {
Test();
return 0;
}
对上面的代码修改2
void* GetMemory(char** p) {
*p = (char*)malloc(100);
}
void Test() {
char* str = NULL;
GetMemory(&str);
strcpy(str, "Hello Word!!!");
printf(str); // 下面是对为什么可以传字符串进行解释
free((void*)str);
str = NULL;
}
int main(void) {
Test();
return 0;
}
题目2
返回栈空间地址的问题
char* GetMemory(void) {
char p[] = "hello word";
return p; // 这个函数执行完之后返回了p的地址,但是p地址对应的数据已经在函数调用完成之后被栈给回收了。
}
/**
* GetMemory函数内部创建的数组是在栈区上创建的
* 出了函数内部,p数组就还给了操作系统
* 返回的地址是没有实际意义的,如果通过返回的地址,去访问内存就是非法访问内存。
*/
void Test(void) {
char* str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
int main(void) {
Test();
return 0;
}
注意:
栈的数据在在出了函数之后销毁,堆的数据在函数销毁之后不销毁,需要我们自己销毁。
题目3
int *f2(){
int *ptr; // 野指针,指针没有初始化
*ptr = 10;
return ptr;
}
题目4
/**这个代码的问题是:
* 内存空间是在堆中申请的,
* 用完之后没有释放,造成内存的泄漏
*/
void GetMemoey(char** p, int num) {
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void) {
char* str = NULL;
GetMemoey(&str,100);
strcpy(str,"Hello");
printf(str);
}
int main(void) {
Test();
return 0;
}
修改
void GetMemoey(char** p, int num) {
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void) {
char* str = NULL;
GetMemoey(&str,100);
strcpy(str,"Hello");
printf(str);
free((void*)str); // 用完之后释放
str = NULL;
}
int main(void) {
Test();
return 0;
}
题目5
void Test(void) {
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "Hello");
free((void*)str); // 内存释放过后,没有将str置为NULL,继续使用str
// 非法访问内存空间,free没有修改str的指向
if (str != NULL) {
strcpy(str, "word");
printf(str);
}
}
int main(void) {
Test();
return 0;
}
柔性数组
在C99中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员。
例如:
typedef struct st_type {
int i;
int arr[0]; // 柔性数组成员,大小未知
} type_a;
printf("%d\n", sizeof(type_a)); // 4
柔性数组的特点
- 结构中的柔性数组成员前面必须至少有一个其他成员。
- sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
- 包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行动态内存分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
柔性数组的使用
向数组中添加数据的方式1
struct MyStruct
{
int i; // 4
int arr[]; // 未知大小
};
int main() {
struct MyStruct mystruct1 = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(mystruct1)); // 4
// 期望arr的大小是10个整形
struct MyStruct* ps = (struct MyStruct*)malloc(sizeof(struct MyStruct) + 10 * sizeof(int));
if (ps == NULL) {
return 1;
}
ps->i = 10;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
ps->arr[i] = i;
}
// 增加
struct MyStruct* ptr = (struct MyStruct*)realloc(ps, sizeof(struct MyStruct) + 20 * sizeof(int));
if (ptr != NULL) {
ps = ptr;
}
// 使用
// 释放
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}

向数组中添加数据的方式2
struct MyStruct
{
int i; // 4
int* arr; // 未知大小,不能是arr[],
};
int main() {
struct MyStruct* ps = (struct MyStruct*)malloc(sizeof(struct MyStruct));
if (ps == NULL) {
return 1;
}
ps->i = 10;
ps->arr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (ps->arr == NULL) {
return 1;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
ps->arr[i] = i;
}
// 增加
int* ptr = realloc(ps->arr, 20 * sizeof(int));
if (ptr != NULL) {
ps->arr = ptr;
}
// 使用
// 释放
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}

上述代码1和代码2完成了同样的功能,但是方法1实现有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做来两次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也是需要free的,所以我们把结构体的内存以及其成员的内存一次性分配完毕,并返回一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也都释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。
补充
#define INT_PTR int*
typedef int* int_ptr;
INT_PTR a,b; // int* a,b;
int_ptr c,d; // int *c,*d;
// 只有b不是指针类型